O universo da tecnologia e da educação vai ganhar uma novidade: o lançamento em early access do Multiverse Kaitenzushi, aplicativo de realidade mista para aprendizado do alfabeto japonês. O projeto é da startup canadense Kore Meta Inc., mas conta com uma participação especial que conecta o Brasil ao centro da inovação mundial: a renomada designer Marina Rockett, que integra a equipe desde 2024 e é responsável por liderar a área de experiência do usuário (UX). Marina já deixou sua marca no setor ao estar à frente de projetos de design e tecnologia com foco em inovação e engajamento digital para grandes marcas globais como McDonald’s, Disney, Coca-Cola, Marvel, Universal, Schweppes, Chupa-Chups, entre outras.
O app surgiu durante o Meta Presence Platform Hackathon, realizado em Nova York em 2024, quando o projeto foi reconhecido entre os Top 3 na categoria Desenvolvimento de Habilidades. Desde então, a Kore Meta reuniu um time internacional de profissionais para transformar o protótipo em um jogo educacional completo.
Em Multiverse Kaitenzushi, o usuário aprende os caracteres japoneses hiragana e katakana em um ambiente gamificado: dentro de um restaurante de sushi com esteira, onde cada sílaba funciona como ingrediente para preparar receitas. A proposta é unir movimento, som, cultura e interação para facilitar a memorização. “Não são exercícios repetitivos, mas uma experiência multissensorial. O jogador monta pratos, ouve áudio nativo e interage com elementos autênticos da cultura japonesa. É aprender brincando”, explica Miji Lee, fundadora e CEO da Kore Meta.
A grande inovação está no uso da realidade mista. “Você enxerga a sua própria sala de jantar, por exemplo, e a Chef Table, o lugar para preparar o sushi dentro do aplicativo. Então você está dentro da sua casa, mas também vê o jogo e tudo o que ele compõe. Essa fusão entre o real e o virtual é o diferencial do projeto”, destaca Marina Rockett.
De acordo com a designer, a experiência foi cuidadosamente construída ao longo dos últimos dois anos: “Prototipamos o núcleo do jogo em 2024 usando Unity e a Meta Presence Platform, validamos em playtests e hackathons, e passamos 2025 refinando arte, áudio e experiência do usuário. Os destaques incluem realidade mista com visão do ambiente real, comandos via controles e interações por rastreamento das mãos, sistema de áudio nativo e um restaurante escalável que cresce de letras isoladas até palavras”.
Outro diferencial é a metodologia pedagógica aplicada, fruto da experiência de Miji como professora de idiomas. “Isso é muito interessante, porque não é só tecnologia. A Miji traz toda sua bagagem como educadora, ajudando a construir módulos que realmente têm lógica de aprendizado. No jogo, as peças do sushi são sílabas japonesas, e o usuário aprende receitas ao mesmo tempo em que aprende palavras novas. É como um Duolingo, só que em Mixed Reality”, explica Marina.
O público-alvo também é amplo, segundo Miji Lee: “Pessoas de todas as idades que querem aprender os caracteres japoneses ou que gostam de jogos culturais e amigáveis para a família. Isso inclui iniciantes, estudantes, fãs de anime e da cultura japonesa, viajantes, pais e filhos aprendendo juntos, e educadores que buscam uma ferramenta de alfabetização com alto engajamento”.
Para Marina, a riqueza do projeto está também na diversidade da equipe: “Trabalhar com inovação é vibrante. São pessoas apaixonadas por repensar como aprendemos e interagimos. Essa troca internacional é muito rica, porque traz bagagens e contextos diferentes, permitindo construir soluções com fit global. É incrível pensar que o Multiverse Kaitenzushi vai estar na Meta Store para ser baixado no mundo inteiro”.
O acesso antecipado do Multiverse Kaitenzushi será disponibilizado ainda no mês de outubro na Meta Horizon Store, compatível com os headsets Meta Quest 3, 3S e Pro. O lançamento completo está previsto para o final de 2025, com atualizações de conteúdo planejadas após a estreia.
Fonte: Redação TN com assessoria
Imagem: Vitor Ceolin
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